Elf Marsekal
Umur panjang dan kepandaian alamiah elf membuat mereka sesuai untuk hal-hal militer, bahkan cukup untuk menentang rasa tidak senang umum mereka untuk hal-hal tersebut. Elf mengingat hal-hal jauh lebih jelas daripada manusia, dan sering bisa mengetahui sesuatu firasat dimana ras lain hanya bisa bila dilatih untuk melakukannya. Pasti, di dalam kesempatan-kesempatan langka tersebut ketika seorang elf memusatkan perhatiannya terhadap peperangan, strategi yang dihasilkan adalah buah hasil karya dari ahlinya.
Catatan Khusus: Kepemimpinan unit ini menyanggupkan unit di sebelahnya di pihak yang sama melukai lebih banyak darah di peperangan, meskipun ini hanya berlaku untuk unit berlevel lebih rendah.
Information
| Naik level dari: | Elf Kapten |
| Naik level ke: | |
| Harga: | 55 |
| Darah: | 62 |
| Gerakan: | 5 |
| AP: | 150 |
| Level: | 3 |
| Golongan: | netral |
| ID | Elvish Marshal |
| Kemampuan: | memimpin |
Serangan (damage - count)
![]() | pedang serangan jarak dekat | 10 - 4 senjata tajam | |
![]() | busur panah serangan jarak jauh | 8 - 3 tusukan |
Daya Tahan
![]() |
senjata tajam | 0% | ![]() |
tusukan | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
peremuk | 0% | ![]() |
api | 0% | |
![]() |
dingin | 0% | ![]() |
misterius | -10% |
Daerah
| Harga Pergerakan | |||
|---|---|---|---|
| Daerah | Perlindungan | ||
![]() |
Beku | 2 | 30% |
![]() |
Bukit | 2 | 50% |
![]() |
Datar | 1 | 40% |
![]() |
Desa | 1 | 60% |
![]() |
Gua | 3 | 30% |
![]() |
Gunung | 3 | 60% |
![]() |
Hutan | 1 | 60% |
![]() |
Hutan Berjamur | 2 | 50% |
![]() |
Istana | 1 | 60% |
![]() |
Pantai Berbatu Karang | 2 | 30% |
![]() |
Pasir | 2 | 30% |
![]() |
Perairan Dalam | - | 0% |
![]() |
Perairan Dangkal | 3 | 20% |
![]() |
Rawa | 2 | 30% |
![]() |
Tak Terlewati | - | 0% |






















